Rougemuraille
Créée par Brian Jacques
Au cœur de la forêt de Mousseray, il existe une abbaye du nom de Rougemuraille. Cette abbaye fut fondée il y a bien longtemps par Martin le Guerrier et ses amis après que celui-ci libéra Mousseray d'une terrible chatte sauvage nommée Tsarmina. Le château de Castelfelis, demeure de la Reine aux Yeux Multiples, se tenait autrefois à l'endroit même où fut fondée Rougemuraille. Depuis, l'esprit de Martin le Guerrier veille sur l'abbaye. Ses habitants, frères, sœurs ou laïcs, vivent en paix. Mais la paix est souvent bouleversée par de nombreuses vermines qui convoitent l'abbaye ou d'autres biens…
Épisode par épisode
Épisodes
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9,01. Cluny le fléau (1)
Matthias la souris est orphelin lorsque le vil rat Cluny le Fléau détruit son canton. Adopté par les généreuses créatures de Redwall Abbey, il grandit et admire leur protecteur légendaire, Martin le Guerrier. Mais sa jeu…
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9,02. Cluny le fléau (2)
Pendant que Redwall se prépare à un long siège, Cluny vole la tapisserie symbolique de Martin le Guerrier à l'intérieur de l'abbaye, et Matthias apprend que la grande épée de Martin existe toujours - mais personne ne sai…
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9,03. Trahison
Cluny utilise deux renards traîtres, Sela la renarde et son fils Chickenhound, pour mettre en place un faux plan d'attaque à Redwall, tandis que Matthias et son ami Cornflower dévoilent la mystérieuse devise " I am that …
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9,04. Le Royaume de Sparra
Suivant les indices complexes qui promettent de mener à l'épée de Martin, Matthias grimpe haut dans le toit de l'abbaye - et le royaume du roi taureau Sparra fou. Il meurt de justesse lorsqu'un moineau fougueux lui rend …
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9,05. Ivy le terrible
Un cirque itinérant vient à Redwal et Cluny s'en sert pour infiltrer l'abbaye avec ses lieutenants, déguisés en clowns. La mystérieuse star du cirque, Wild Ivy the Knifethrower, semble hypnotiser Matthias. Mais elle est …
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9,06. L'Étendard est levé
Cluny tente d'affamer l'abbaye et de la soumettre à l'intérieur de Redwall, alors que la pression monte à mesure que les esprits s'enflamment. Quand Basile et Jess Squirrel semblent déserter, Matthias se demande si la re…
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9,07. Capitaine Neige
Alors que Cluny prévoit de reprendre la tapisserie en brûlant les portes de l'abbaye, Matthias décide de renouveler sa recherche de l'épée de Martin mais ne sait pas où se cache son gardien, Asmodée. Il apprend que seul …
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10,08. Plan de bataille
Conspirant avec Matthias, Constance Badgher construit une immense arbalète et tire sur Cluny - mais Cluny utilise un substitut et échappe à sa flèche. A l'insu de Redwall, il prépare une attaque avec une énorme tour de s…
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9,09. Le Visiteur
Cluny capture une souris de vente d'épices voyageuse et tient sa femme en otage contre la souris qui entre dans Redwall et capture Cornflower. Tiraillé entre l'amour et l'honneur, il fait ce que Cluny lui demande, mais a…
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9,010. Œil pour œil
Warbeak, l'ami moineau sauvage de Matthias, tente de reconnaître le camp de Cluny alors qu'il prépare une nouvelle attaque contre l'abbaye. Elle est mature et Matthias doit tenter de la sauver avant que Cluny ne la donne…
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9,011. Asmodeus
Matthias part à la recherche d'Asmodée et reprend l'épée de Martin. Aidé par les musaraignes de Mossflower, il rencontre enfin son ennemi dans les cavernes profondes où il garde l'épée du guerrier - l'objet de la quête d…
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10,012. Mission souterraine
Comme Matthias est perdu dans les cavernes d'Asmodée, Cluny creuse son chemin sous Redwall, profitant de l'épuisement des Redwallers et de l'absence de Matthias. Après avoir utilisé l'épée pour s'échapper des cavernes, M…
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10,013. La Dernière Bataille
Cluny s'empare de la famille d'un dortoir et menace de les tuer à moins que leur père, Plumpen, ne trahisse Redwall et n'ouvre la porte à l'immense armée de rats. Le plan fonctionne et Redwall est finalement capturé. Mai…
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10,01. Salik le barbare
Dans les cuisines de Redwall Abbey, Mattimeo, fils de Matthias le Guerrier et Cornflwer, combat Vitch, un méchant petit rat. Mattimeo est puni par son père pour manque de courtoisie envers un invité. Mais l'instinct de M…
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10,02. Salik lève le masque
Redwall Abbey se réveille pour constater que leurs jeunes sont partis, et alors qu'ils se remémorent la nuit précédente, ils se rendent compte que Mattimeo avait raison et que Vitch était l'espion de l'esclavagiste. Dése…
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9,03. Là où vont les petits
Mattimeo se rend compte que les esclaves se dirigent vers le sud et qu'ils n'obtiendront aucune aide de leurs parents qui suivent de fausses pistes - ils doivent s'échapper seuls ou pas du tout. C'est un lent début de sa…
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9,04. Trouvé.... et perdu
Mattimeo et les esclaves font leur première tentative d'évasion, waliantly dirigé par Tess Churchmouse et Mattimeo fait un pas de plus vers son droit à la direction. Matthias les poursuit maintenant dans la bonne directi…
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9,05. Être un guerrier
Mattimeo et ses compagnons se précipitent vers le glissement de terrain avec leurs parents enterrés, et sont vus par Slagar qui envoie des rats pour les recapturer. Dans la grotte, Matthias et les Pursuers sont sur le po…
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9,06. Becdacier
De l'abbaye de Redwall, Warbeak et ses escadrons de Sparra volent vers le sud avec l'énigme - ils espèrent trouver Matthias et aider sa quête. Mais ils ignorent que leur départ est observé par Ironbeak, un méchant généra…
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9,07. Péril en montagne
De l'autre côté de la rivière, Slagar attend l'armée de rats de Stonefleck. Sous les falaises, Matthias rencontre Sir Harry le hibou qui lui révèle un moyen de les escalader. Matthais et sa compagnie montent mais sont au…
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9,08. Amis et Ennemis à plumes
Le radeau de Matthias dérive vers les rats sur le rivage, observé avec horreur par Mattimeo et ses amis alors que les flèches tombent et que le poisson grignote. Sur le toit du Redwall Abbey Baby Rollo, Mme Churchmouse e…
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9,09. Le Gouffre
Slagar atteint l'abîme et force les esclaves à traverser un pont de corde, le coupant derrière lui. Matthias n'a plus aucun moyen de le poursuivre. Une journée et une nuit entières derrière les porte-monnaie arrivent à l…
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9,010. Malkariss
Alors que les esclaves arrivent aux rochers de Badger Head et de Bell, Mattimeo leur fait courageusement face et leur promet " Je ne nous décevrai pas ". A Redwall, les Redwallers défendent la tapisserie dans une bataill…
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9,011. La Bataille
Sous terre dans le royaume de Malkariss, Mattimeo et ses amis voient les esclaves construire une grande ville. Brave Tess refuse d'être esclave et Mattimeo est brutalement attaqué lorsqu'il essaie de la sauver de la puni…
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10,012. Enfin réunis
Dans le royaume de Malkariss le Putois, Matthias combat le monstre esclavagiste, le Wearet, et tombe dans l'abîme. Là, il s'accroche sinistrement à la corde qui, auparavant, abaissait un mystérieux panier. Mais alors que…
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10,013. Retour à Redwall
Dans la fosse du royaume de Malkariss, Matthias se bat contre Slager qui s'échappe à la lumière du jour alors que Matthias rejoint ses amis de combat - maintenant renforcé par les esclaves libérés. Alors que Matthias emb…
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9,01. Capturé
Martin, fils de Luc le Guerrier, est capturé par le méchant Badrang. Quelques saisons plus tard, lorsque Martin se bat avec Hisk, l'un des membres de la horde de Badrang, il est attaché à des cordes au sommet de Marshank…
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9,02. Le Retour de Butor Lagrif
Alors que Martin et ses nouveaux amis languissent dans la fosse de la prison de Marshank, Rose et son compagnon Grumm se cachent des corsaires de Tramun Clogg. Badrang et Clogg finissent par se rencontrer, prétendant êtr…
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9,03. Échappés de Marshank
Martin démontre qu'il est un leader né, et tout le monde le voit. Rose voit autre chose en Martin.
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9,04. Nouveaux Amis et Vieux Ennemis
Martin et ses amis survivent à la tempête, mais sont séparés de Brome et Felldoh.
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9,05. Une troupe magique
Martin et ses amis continuent vers Noonvale ; Clogg prévoit de doubler Badrang.
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10,06. Monstres et Liberté
Alors que le Mirdrop menace de détruire Martin et ses amis, Rose précipite le monstre avec une branche épaisse.
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10,07. La Grande Évasion
Martin et ses amis sont capturés par Slo Worms et traînés dans le repaire du lézard.
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10,08. Vers les montagnes
Martin essaie d'aider le directeur, qui est attaqué, puis lui et ses amis sont attaqués par les Gawtrybe.
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10,09. Héros et Balourd
Brome et Felldoh tentent de mettre les esclaves en sécurité quand ils apprennent que Clogg et Badrang ont formé une trêve.
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9,010. Le Tunnel
La chouette en gras montre à Martin et à ses amis le chemin de Noonvale
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9,011. La Vengeance de François
Rose conduit Martin et ses amis à Noonvale et découvre que Brome n'est pas revenu.
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10,012. La Bataille de Marshank
Alors que les combattants de la fourrure et de la liberté arrivent, Felldoh meurt ; la bataille fait rage jusqu'à ce que Badrang propose un marché.
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10,013. Rose de Beauval
Martin et Rose avouent leur amour avant que la tragédie ne frappe ; Martin mène les troupes à la victoire.
Distribution
Casting et équipe















